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金石堂網路書店 文學推薦 VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商…你如何贏在先機?



金石堂網路書店 文學推薦

VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商…你如何贏在先機?





VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商…你如何贏在先機? 評價



網友滿意度:



小時候我真得很討厭數學,

可是長大後真得離不開!

生活中很重要的事情

都跟數學和加加減減有關

不論是保險投資理財.....

如果在做決定前沒有先準備功課...

就會變成拿錢繳學費了(慘痛經驗)

痛了幾次後,不知不覺就會開始關注

一些財經相關的文章和知識了

畢竟總不能一直被人唬得一愣一愣

的啊!!

這次的進修書籍是這本!

VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商…你如何贏在先機?

相較一些專業知識及術語叫多的書來說

比較不會讓人無力

好讀而且有收穫是我對這本書的短評!

給有需要的朋友們參考囉! ;)

另望附上書本資訊跟折價券

供大家自由利用唷!



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VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商…你如何贏在先機?



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商品訊息描述:


























    • 《VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商…你如何贏在先機?》



      2016VR元年,2017將改變你的視界

      GoogleFacebook下一波大布局,衝擊所有產業

      VR達人」新清士帶你掌握趨勢,商機不漏接



      什麼是VR



      ●VR=虛擬實境(Virtual Reality)

      運用電腦繪圖(CG)及影片,觀眾戴上頭戴式顯示器,就產生置身於虛擬空間的錯覺。



      ●VR追求→沉浸式體驗,擴大感官享受

      就像自己在另一個世界般,能夠給人高度沉浸式體驗。比方說,使用者只要戴著顯示裝置抬起頭,就能夠看到天空,往下看即是草原。娛樂普遍將其定義為:「一種觀賞影像的嶄新技術,並將帶給觀眾前所未有的視聽饗宴」。



      ●科技巨頭打頭陣!投資熱延燒:

      為了掌握VR商機,Facebook收購Oculus VR;Google推出Google Cardboard,標榜手機螢幕就能看到3D影像;三星發表「Gear VR」;Microsoft研發搭載AR技術智慧型眼鏡「HoloLens」;RICOH推出的360度全天球相機「RICOH THETA S」;華特迪士尼公司新設VR與AR技術專業部門;《紐約時報》與Google合作3D版的難民孩童紀錄片《The Displaced》;以及HTC與有「電玩之王」美譽的Valve合作發表VR裝置「HTC Vive」。鉅額投資不手軟。



      ●VR技術改變娛樂體驗:

      2014年4月虛擬偶像「初音未來」握手會(Oculus合作),歌迷與初音真實互動;2016年1月日本環球影城開設「卡莉怪妞XR飛車」;巴西奧運開幕式首度以VR進行直播(Samsung Gear VR合作)。



      ●已經應用VR的產業:

      房市:三菱地所集團於2015年10應用VR,客戶輕鬆掌握實體空間。

      婚禮宴客:樂天Wedding2016年推出了能夠到婚宴場地勘景的「虛擬婚宴系統」。

      再現歷史場景:2016年「大和號戰艦」以VR中復活現金券

      眼球追蹤技術:FOVE頭戴式顯示裝置設定之後,移動眼睛就能精準無誤地瞄準每個目標。可做為患者溝通、身障兒童學習工具。



      如今,虛擬世界不再只是想像,也不再只是遊戲玩家的小天地,生活中每天都出現新的VR應用。正如Facebook創辦人兼執行長於馬克?佐伯格所說:「從大型主機、個人電腦,到智慧型手機,平均每十多年就會演進出新平台。VR,是目前最有架式的新平台候選人!」VR不只創造了人與人溝通的新空間,更將顛覆既有的商業模式與人類生活。懂VR,讓你掌握產業未來,即早布局商機。



      本書特色



      1.第一本由VR先驅撰寫,第一手產業觀察

      出自VR產業專家、資深觀察家之手,走訪全球,有最深入、最專業的產業發展觀察,從現象分析到未來預測,應有盡有。



      2.科技巨頭Facebook、Google投入,VR改變視界

      VR是國際巨擘公認,最可能取代智慧型手機的科技平台,科技巨頭爭相介入新裝置開發,萬眾矚目,讓2016成為「VR元年」,2017將趁勢起飛!



      3. 掌握下一波產業趨勢,獨得先機

      舉凡遊戲、影視、醫療、電商服務等......,VR應用將是要角。高盛也曾預測於2025年VR、AR的相關市場規模將會超過1,100億美元。本書帶你看懂VR,進而掌握先機。



      4.日本雅馬遜網路書店暢銷榜

      日本NHK出版,甫上市即登暢銷榜,讀者4.6顆星盛讚「最適合的VR入門書」。















        名人推薦



        郭守正(三創數位股份有限公司董事長)

        詹文男(資策會產業情報研究所所長)

        謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會TAVAR秘書長)─專業推薦



















      • 作者介紹







        新清士



        1970年生,擔任記者、Tokyo VR Startups(協助投資有關VR技術、相關服務的新創公司)董事、YOMUNECO(VR開發商)代表人。Digital Hollywood大學研究所副教授、立命館大學影像學系兼任講師。



        畢業於慶應大學商學系暨環境情報學系,曾任職遊戲公司,後成為IT及遊戲記者。國際遊戲開發者協會日本(IGDA日本)創設人及名譽理事。



        曾任Computer Entertaimant協會理事、日本數位遊戲學會理事等公職。目前從事與VR開發組織的營運活動,並以VR為中心進行各項採訪







      • 譯者介紹





        林佑純 (序章、第三章、第四章)



        淡江大學日文系、日本平成國際大學法政系畢,曾在日商企業擔任祕書,現為專職譯者。



        劉亭言 (第一章、第二章)



        名古屋大學言語文化部研究生、輔仁大學翻譯學研究所畢。



















      VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商…你如何贏在先機?-目錄導覽說明





      • 序章_引領潮流的VR商機──虛擬實境引發的效應

        AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓

        Facebook與Google對VR的鉅額投資

        推陳出新的VR、AR產品

        電影產業也引頸期盼的實境技術

        VR新聞的崛起

        第二次VR熱潮的到來

        VR厲害在哪裡?

        4K電視所無法提供的沉浸式體驗

        確信VR將蔚為風潮的兩大原因

        娛樂產業的體驗式商機

        引領VR風潮的Oculus公司

        頭戴式顯示裝置的三大勢力

        虛擬實境的未來發展

        本書架構



        第一章 VR的現在進行式──連結電影與遊戲的是什麼?

        《星際大戰》打造的虛擬實境畫面

        活用在最新的電影製作

        VR結合了電影與遊戲

        進化中的《星際大戰》商機

        主題樂園成為事業砥柱

        VR愈來愈受期待

        明知安全,雙腳依舊發抖

        讓人驚聲尖叫的恐怖遊戲

        前皮克斯動畫師創作的VR電影

        CG即時動畫

        互動性是課題

        VR是遊戲延伸的理由

        支援VR影像的遊戲引擎是什麼?

        普及的契機是多平台介面的出現

        遊戲引擎之所以重要的理由

        「CG低價化」革命

        想要更加普及面臨的課題

        遊戲《第二人生》失敗的理由

        第二波VR風潮結束了嗎?

        是平台所以普及

        行動虛擬實境的可能性

        可以更輕鬆地體驗VR

        實境拍攝的照片與影像將成為行動虛擬實境主流

        VR促使全球企業競相投入



        第二章高端VR的曙光--Oculus如何誕生?

        與Ocuous創辦人帕爾默·拉奇相遇

        歐美的電腦遊戲文化

        想進入遊戲當中的少年拉奇

        終於開始自己製作VR裝置

        試作機一號的結果

        傳說中的天才程式設計師與拉奇接觸

        從宇宙到VR

        卡馬克劃時代的發明

        Oculus Rift的展示獲得熱烈迴響

        Oculus Rift勢破如竹的成長

        祖克柏買下Oculus的願景

        Facebook全力投入虛擬實境

        為Oculus奠定哲學目標的關鍵人物

        獨自完成「Metaverse」的亞伯拉什

        以VR空間為舞台的科幻小說

        以最後的平台為目標

        科幻小說成為未來技術的目標

        電玩之王Valve所開發的VR裝置

        超越Oculus性能的HTC Vive

        以輕巧為目標的PlayStation®VR

        站定準平台之位

        對VR遊戲躍躍欲試的創投企業



        第三章日本的VR商機──開拓屬於日本的VR之路

        拉奇的日本VR概觀

        真實感十足的初音未來VR體驗

        電視所能提供沉浸感的極限

        真實感──VR的核心價值

        「社群VR」的概念

        可輕鬆同樂的PS VR

        「溝通」或「社群」?

        BANDAI NAMCO所追求的角色真實感

        日本與歐美對VR的不同定義

        讓「大和號戰艦」於虛擬實境中復甦

        以VR技術重現軍艦的樣貌

        創造自己想看到的虛擬世界

        運用於建築的VR技術

        對建築設計及銷售皆有助益

        導入展示接待中心

        活用於婚宴會場的VR技術

        紀錄婚禮的大小事

        源自日本的頭戴式顯示裝置

        創新的眼球追蹤技術

        眼球追蹤技術將改變互動交流模式

        日本特有的社群VR

        手遊產業搶占VR新商機

        東京奧運,將會是VR發展的重要關鍵



        第四章 VRARMR時代──實境市場的潛力

        VR普及所面臨的課題

        VR體驗的人數限制

        結合VR的商務空間

        VR空間在日本的發展

        VR將掀起體驗價值的革新

        低價革命的到來

        VR投資熱持續延燒

        商機無限的VR新創企業

        集資鉅額的神秘企業

        AR在產品設計上的應用

        改變人與電腦的關係

        VR的本質,是使用者介面的革新

        VR、AR與MR的統合



        後記

        附錄 台灣VR資源

















      摘錄1_序章引領潮流的VR商機──虛擬實境引發的效應

      AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓

      二○一六年開始被稱作「VR元年」。

      這個稱呼,主要是因為「頭戴式顯示裝置(Head Mounted Display:HMD)?」於二○一六年陸續發表。許多人應該已經在新聞等相關節目中,看到人們頭上戴有像護目鏡的顯示裝置的模樣了吧?

      頭戴式顯示裝置,是運用電腦圖像(Computer Graphics:CG)及影片宛如身歷實境般呈現於視聽者眼前的「虛擬實境(Virtual R eality)」技術。在顯示裝置中,眼前的螢幕會讓人有種置身於虛擬空間的錯覺。加上利用各種數位情報,可顯示於現實世界的「擴增實境(Augmented Reality:AR)」,使得實境技術的市場潛力備受期待。

      或許有些人會認為:「頭戴式顯示裝置才不可能流行得起來」。許多人對於頭戴式顯示裝置的印象,幾乎是停留在「極客族的玩具」。「極客」,指的是醉心於研究電腦及網路技術,擁有深度相關知識的行家,也就是一般人眼中電腦技術強大的宅男。這也表示,不少人其實會覺得:「那種玩意,應該只有宅男會買單吧。」

      不過,我在本作中可以如此斷言。成功實現頭戴式顯示裝置這項技術的VR,就是繼個人電腦(PC)、智慧型手機之後,於IT網路革命的新一代指標。

      美國著名的投資銀行集團高盛,也曾預測於二○二五年,VR、AR的相關市場規模將會超過一千一百億美元(約合日幣十二兆四千億,新台幣三兆七千億)。這個數字甚至可與電視與筆記型電腦的一千億美元市場規模相匹敵。

      這對於不了解VR、AR潛在可能性的人來說,或許有些難以置信。當談到市場規模可能超越電視與PC,更是讓人摸不著頭緒了。

      Facebook與Google對VR的鉅額投資

      在這同時,以IT產業為首,全球正展開鉅額的投資戰爭。擁有十五億用戶的世界最大SNS(Social Networking Service)社群服務網站Facebook,積極對VR市場展開投資,於二○一四年三月,豪擲二十億美元(約合二千億日圓)收購創業不及一年半的頭戴式顯示裝置開發公司「Oculus VR」,為業界投下相當大的震撼彈。當時,Oculus VR公司只製作了提供開發者使用的原型機,幾乎沒有實質的營收。但Facebook仍願意以驚人的鉅額收購這家新創公司。

      其後,搜索引擎的龍頭Google也不甘示弱。他們搶先推出了可與智慧型手機連動,用簡單紙板即可組裝完成的頭戴式顯示裝置「Google Cardboard」,主打從手機螢幕就能看到3D影像。之後更與影音平台YouTube合作,更新支援Android系統的APP,只要使用Google Cardboard觀看,就能欣賞到身歷其境的三六○度全景環繞影像。二○一六年一月,Google更是發表了出貨量超越五百萬台的消息,並且將進一步設立新型態的VR相關部門。

      最早結合智慧型手機並公開販售的VR設備,來自智慧型手機大廠三星電子。三星於二○一五年十二月發表了「Gear VR」,也是第一款正式上市的VR專用設備,當時掀起了相當大的話題。









      編/譯者:林佑純、劉亭言
      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      頁數:208

      出版地:台灣













      商品訊息簡述:








      • 作者:新清士

        追蹤







      • 譯者:林佑純、劉亭言








      • 出版社:商業周刊

        出版社追蹤

        功能說明





      • 出版日:2017/1/12








      • ISBN:9789869422604




      • 語言:中文繁體




      • 適讀年齡:全齡適讀








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